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第625章 对强者的尊重(1 / 1)

可是最关键的还是一个非常大的问题。

那就是野怪的刷新时间。

从游戏刚刚出来的时候,野怪都是遵循着整点刷新,每一分钟都会刷新野怪。可是这次却出现了史诗级的改动,增加野怪的金钱和经验几乎翻了将近一倍!但是野怪的刷新时间却发生了变化,单数分钟刷新。

也就是说,现在的野怪,已经不是每一分刷新一次了,而是两分钟刷新一次。

这个应该是一个非常巨大的变化,这样算是拖慢了刷钱的节奏,可是酱油不能够无聊,所以永更多的时间在线上,或者gank。虽然这样是一个很大的变化,而且有极大的可能是因为DQ战队,因为叶子那种几乎bug一样的拉野屯野的方式。让游戏制作人感觉到了恐惧。

其实这也不算什么。

最主要的还是因为新版本的地图的变化,毕竟比起原来,要多增加了两个野点,和一个远古野点。

野怪的基数上升了,就算是降低了经验和金钱,但是一旦数量囤积起来的话,那么得到的经济和经验也是非常恐怖的。

所以现在直接改成了两分钟才刷新野怪的话,那么即便是前期的极限屯野,数量也不会太多。

而且赏金符和野怪错开刷新,单数分钟刷新野怪,双数分钟刷新赏金符。

也算是一种时间的利用。

但是整体来说,酱油还是有非常大量的时间来四处浪。

也就是依旧是想要增加gank,而减少刷的时间。

可是这样真的可以增加gank的概率吗?这是一个无人知晓的事情,因为每个战队的特点都是不一样的,而每个英雄的特性也是不一样的。

敌法师就是能够一波一波快速的打的英雄,可是影魔则是一大波一大波野怪屯着打的。

而炼金术师就喜欢打小野,大量的小野怪,可是流浪剑客就喜欢打大量的远古野。每个英雄的特性都不一样,这样的改变并不会让一些英雄改变,但是,却足以让很对人发生改变。

“卧槽,这TM是什么鬼?”刘凯跃是第一个疯的。

知道会野区的资源,可是没想到,DQ战队的出现,竟然能够把刀塔这个游戏维持了十几年的机制给改变了。

这个却是是让很多人都感觉到很难受的一个情况。

相比之下,反而提高了经验和经济,也已经不算什么了。因为他们缺少的是一种流畅感。

而且新版本下,删除了两个道具。

这两个道具也是极其bug一样的道具。一个就是寒铁钢爪,另外一个则是穷鬼盾。

这两个道具,穷鬼盾存在了很久,但是因为一次版本更新,重新更新了装备属性,然后让穷鬼盾有些无敌。

而穷鬼盾可以抵挡来自近战英雄20的伤害,远程英雄10点伤害,而且有百分之五十三的几率抵挡来自小兵的伤害。

这样bug的道具,竟然只要500金币!一个小圆盾,外加两个敏捷丝袜。出两个穷鬼盾,基本上对面就已经无法点对面的英雄了。

因此直接删除。

而另外一个则是寒铁钢爪,前几个版本,刚刚加入的道具,是有补刀斧合成,可以对中立生物和兵线使用,主动释放的时候,可以减少目标当前血量的百分之六十。这样可以让你在一级的时候,直接钻进野区畅游。

这也是之前版本比较厉害的地方了。

这两个bug道具,也是让游戏不平衡的一点。

DQ战队虽然大局观上比较强,但是这样的出装,偶尔也会出的。不过穷鬼盾一般都是对面在出,而且一般都是出两个。

可是在对线的时候,对其他人的时候,穷鬼盾就是无敌的。可是对萌萌的时候,感觉自己就像是纸糊的。

至于寒铁钢爪,也是因为打野太bug了,再加上野怪的增加。就像DQ战队常用的双三的打法,也是可以出现了。

最出名的就是DQ战队的双三打法。

一般来说,DQ战队是选择三五号位走劣势路,或者优势路,三五号位看阵容来抱团,强势三号位的话,可以一个人放养,可是对面线上强,那么就是三五号位线上补伤害。

实在不行就是四号位,野区游走,顺便帮助线上来打优势。

要是没有优势的话,那么DQ战队会选择跟你换,放弃这一路,去打其他路,没有必要硬扛。这是DQ战队的常用打发。

但是还有一种打发就是一种互换,双三打发,四号位选择三号位英雄,劣势路来抗压,而三号位则是选择直接钻野区,而五号位则是跟着大哥去打。

这样可以保证线上三人肥,野区一人肥。

仅仅抛弃一个四号位,感觉是可以接受的。

而对面的选择只有,要不然打肥优势路,压死四号位,放弃其他两路。或者选项其他路,然后放弃优势路。

毕竟大部分的三号位,在一打一对面大哥的时候,都是处于均势,或者优势,强势的三号位甚至可以压制对面两个线上不强的人。

所以DQ战队到是可以保证线上的均势的情况下,让其他人肥。

不能够说是互穷。但是绝对是经济在几个人均衡增长的情况下,一个人,甚至是多个人的经济在爆炸增长。

这个就是DQ战队的打法。

四号位占线,三号位野区刷无解肥,怎么打?而三号位无解肥,就是利用寒铁钢爪来打一个野区的快速发育。

对于整个新版本来说,就是在削弱DQ战队这样的无解刷野的爆炸肥的经济的战队,削减了野区的经济,但是还在不断的增加gank击杀的利益。这样的版本其实也是需要推敲的。

也要看其他战队的改变。毕竟已经经历了一场大赛,大战之后,必有恢复。

职业战队的人也会根据新版本强势战队的强点,来制定自己擅长的打法,和克制别人的打法。

之后新版本还有很多的改变,比如英雄天赋改变,删除了之前非常流行的血精石莉娜的打法。

莉娜十五级天赋,减少复活的冷却,所以也出现了一种医疗兵的打法。

十五级血精石,减复活冷却天赋的莉娜,在团战的时候,技能交完一轮,看到队友快要阵亡,立刻自杀,血精石的能量给队友恢复血量,而自己则是可以秒活,并且赶到战场。即便是死了一次,可是对面没有得到什么东西,而队友则是恢复大量的生命值,自己也能够快速赶到战场,有是一条鲜活的生命,而且还有买活。

那么这个团战就不是五打五,而是六打五,还是不需要买活,并且能够恢复队友的情况。

这样bug的天赋,真的是一个非常强的bug。所以就直接删掉了,这里包括所有的减少复活冷却的天赋,全部都被删掉。然后加上了其他的天赋。

这个新版本来说,可能真的是比7.00版本的变化更加巨大,因为地图的改变可能真的没有什么,新地图,适应了几次,基本上就可以适应了,什么时候去拉野,野多了往什么方向去拉,而且几秒来野来控兵线,怎么再来拉双野。

这些都是烂熟于心,就是频率稍微低了那么一点点。

打也是可以打的。而且比起原来,貌似更加轻松了一点。

因为原来一分钟一波野,现在两分钟一波野。那么我现在打一波野的价值,和原来打一波半野的价值差不所。原来五分钟的事后,我屯了四波野怪,没有什么等级的话,自己还是很难打四波野怪,并且你需要你的队友四次有目的的往这边走。

现在的情况反而更加简单了。

五分钟,我只拉两波野,打完之后,却有原来三波野怪还多的经济和经验,并且酱油只需要来这里拉一次野怪,甚至自己打的时候,自己还能再看时间,再拉一波野怪。

三波野怪就相当于原来的五波野怪,而打起来更加容易了一些。

伤害也不会有原来屯五波野怪的伤害高了。

反更加轻松了。

但是也反应了额外的一点,那就是点金手的利益是增加了。点金手这个道具,秒炼化一个非英雄,roshan和远古单位。击杀的同时,得到额外的190金钱和2.5倍的经验。

而这个经验,是根据击杀的单位的基础经验来作为倍数。

现在的中立生物,是从原来的12个野点,变成了新版本的18个野点。经验和经济是往下平衡了一部分,但是并没有下降太多。

额外增加了六个野点,包括两个远古野,而一波野怪的总经济,也仅仅是多了原来的0.25倍。而就是着多出来的0.25倍,就能够让局势发生极其巨大的变化。

主要还是为了增加更快的节奏。

最原来版本,就是大哥互刷的版本,大概五十分钟起步,才是正式开始团战。

而这五十分钟,则是大哥刷六神的时间。

随着时间和版本的不断推移,大哥刷六神装的时间,在不断的缩减,在没有更新新版本的时候,刷六神的时间大概在四十多分钟。

而7.00版本下,DQ战队的极限刷野的速度,可以把六神的速度加快到三十几分钟,这个速度肯定是很快的。关键是,快的超过了他们的预期。

因为真的是再把野区的资源发挥到了极致,才会有这样的速度。

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