掷弹兵和轰炸甲虫的组合,使得异形大军在每次战役的开始阶段都会陷入单方面遭受远程轰炸的困境。
也正是这时候,莫歌一方才深刻理解了之前阿拉奇虫族要冒着极端致命的远程酸液和火焰的洗礼,好不容易才能到达对手面前是一种何等痛苦的体验。
任何一只轰炸甲虫如果落在异形战兵密集的地方,自爆开来起码也能拉着三四只异形战兵同归于尽。
特别是轰炸甲虫本身体型只有二三十厘米看起来实在不值一提,这种交换比例就更加让莫歌内心滴血。
莫歌一方或许可以无视这点不利因素选择忍耐,毕竟掷弹兵的数量不是太多,所以单位时间内被扔过来的轰炸甲虫其实比较有限,相对于此时整体种群数量已经达到上百万的异形大军来说不算是太大的损失。
只要强令异形战兵硬顶着轰炸前进,克制本能的躲避冲动绝不扰乱队形,其实对于整场战役的胜负影响并不大。
不过这种挨打难还手的状态显然是令人郁闷的。
解决的方法有二。
首先就是利用现有的资源,在每次开战之前派遣具备飞行能力的爆炎战兵,整编成小队直接突袭虫族的后方,将那些数量不多的掷弹兵先一步消灭。
当然在这种敌人满编的情况下进行突袭,这些爆炎战兵必然会承受巨大的损失,不论是跳跃者、热萤的飞跃反击,还是碎击虎虫的硬质甲壳喷射,亦或者是坦克虫和脉冲蝎子的高能攻击,都足以杀死这些拼死俯冲突袭的战兵。
实际上在最初遭遇掷弹兵和轰炸甲虫的时候,莫歌一方采取的正是这样的战略,成功率还是很高的,问题只在于己方的损失实在不小。
还好数量茫茫多的轰炸甲虫其实用不着一一消灭,只要没有了掷弹兵,虫族的这种组合攻势自然就展不开了。
第二种应对方法,就是莫歌针对性的进一步开发异形战兵模板了。
已经不需要时刻亲自指挥异形战兵大军的莫歌在默默潜伏之余,也在积极的做着一些本职工作,比如制造更多的异形王虫、异形母虫幼体,为异形战兵种群的继续扩张提供源动力。
另外就是根据不同的需求开发全新的异形模板了,为了应对掷弹兵和轰炸甲虫的组合,莫歌决定设计一种更具突袭能力的新单位。
想要突破茫茫虫海的封锁到达虫族部队的后方,硬碰硬显然是不靠谱的,所以莫歌的想法很简单,那就是小型化,快速化,飞行化。
当然太过小型的飞行单位战斗力就十分堪忧,最现实的方式就是采取自杀性攻击。
莫歌将自爆异形的酸液溅射和飞行异形相结合,设计了一种长着翅膀和稍大肚子的小型单位,整体身长只有几十厘米,超比例的飞翼可以提供非常强大的飞行力量,战斗的时候凭借极快的速度和灵活性,绕过障碍直扑敌人,然后轰然自爆将满肚子的强酸泼洒下去。
【轰炸异形】
这不是一种正常的生命,为了极限增强这种一次性单位的战斗力,莫歌让它们拥有超越承受力的巨大飞行肌肉,大肚子里也几乎没有多少消化结构全是提纯过的超强酸,除了还一个拥有简单智力的脑袋之外,这种特殊的异形其他部位就十分的萎缩,这也就导致了这种异形很难凭借自己的行动来维持生存,远离了同类照顾之后,体内的营养储存也基本是单程使用,放飞出去就不用指望能再飞回来了。
如此极端的设计,使得轰炸异形飞行能力超乎想象的强大,灵活性也非常惊人,足以在复杂的战场环境中突入到敌人的后方,简单的智慧也完全是用来承担最后的目标选定,躲避和飞行则交给本能和短时间的突击练习。
其实说起来莫歌对于阿拉奇虫族的轰炸甲虫还蛮眼热的,如果能够取得甲虫的爆炸原理,那么新鲜出炉的轰炸异形也不至于只能使用强酸攻击了。
可惜轰炸甲虫这种东西动不动就自爆成渣,想要收集足够的素材也蛮难的。
当然强酸也有强酸的优点,只是毕竟没有那种远程导弹般的轰炸效果,多少有些声势不足罢了。
另外,新单位自然要配套新的异形母虫,这项工作对于莫歌来说倒算是手熟了,并没有占用他太多时间。
然后就是将这些新鲜出炉的异形母虫幼体分配到各个方面军,为前线提供全新的战力,这个任务由一个特地潜伏在莫歌附近的异形种群派遣小队来完成。
这个种群并不承担扩张任务,完全就是为了做这些杂事而存在的,不仅是新单位的异形母虫,当莫歌发现哪个方面军出现缺漏,或者遇到的敌人有什么特殊的时候,都可以通过远程的实时指挥和这种远程快递业务提供帮助。
就比如这次支援各方的大量轰炸异形母虫。
没过多久,第一批轰炸异形就在不同方面军的生产基地中纷纷出世,然后在稍微熟悉了技能之后,勉强补充完营养储备,就开始了第一次战场检验。
结果是零莫歌比较满意的。
这些飞得超快,还能自由变向躲避攻击和阻拦的小家伙虽然也无法完全避免被击落的命运,但是突破封锁的几率比起爆炎异形不知道超出多少倍,然后实际的攻击效果也比较不错,基本上两三只轰炸异形的自爆就能瘫痪掉一只身长近十米的虫族掷弹兵,这个交换比例非常不错了。
那些长着尤其强壮、折叠在身侧的怪异节肢,体型巨大的虫子往往在轰炸异形的强酸下被蚀穿甲壳,运气好的就是重伤退场,运气不好的就是直接被腐蚀了重要器官惨死当场。
当阿拉奇虫族失去了掷弹兵,那些轰炸甲虫也就失去了远程射击的动能,威胁程度基本上就约等于零了。
这大概可以算是精确制导武器对付火炮武器的优胜吧。