007 段颎军(1 / 1)

盯着自己的聊天界面看了看,苏茜嘟了嘟嘴吧。

‘也就是碰到了我,哼!’

【苏茜:那我得让你经历下社会的毒打~】

【赵仁:话那么多,快点来,任务是限时的。】

【苏茜:哦~】

说起任务,苏茜立刻就变乖了。

随后,很快就从军需官那里接受了任务,然后按照坐标,找到了赵仁。

“接下来,我会尽量的把遇到的羌族骑兵打下马,你就控制好距离收割他们就行了。

现在,跟上。”

见苏茜找过来了,赵仁交代了一声,便率先出发。

随后,开始重复之前的流程。

将追上试图逃离的烧当骑兵,然后最大限度的将其中一到两名骑兵射下马。

不过,和之前不同的是,这次赵仁没有指挥身后的骑兵补上几箭,而是继续寻找下一个目标。

跟在赵仁身后的苏茜,则是开始指挥着自己的骑兵,专心的对付这些变成步兵的骑兵。

靠着重生前攒下的经验,赵仁一直是沿着某一个特定的距离和方向内寻找目标,而且绝不走回头路。

沿着特定的距离,可以保证自己遇到的骑兵,实力都在20-21点。

这类的羌族骑兵,差不多是整个副本里最弱的兵种了。

再弱的,就是名为‘烧当战士’,其实只有7-12点武力的放牧npc了。

算是羌族部落里名为战士的非战斗单位。

比如赵仁之前在破羌村遗址那的‘羌族村庄’里碰到的羌族战士。

但这种放牧npc附近,一般都有大群的主战兵种保护着,除非是足够数量的玩家配合,或者跟随主力军,几乎没有偷袭成功的可能。

不走回头路则是因为,防止前面被系统配置的烧当骑兵围攻。

战役的系统ai,即便是这种低级的历史战役,还是副本,基本的‘追击’和‘包抄’也是会的。

至于高级的系统ai,现实中的战术大师来了都骂娘。

因为玩家只能预测,而高级的系统ai会开作弊器,根据玩家的实时动向安排追兵或防御。

不过,玩家也可以据此反套路系统ai,系统ai有可能上当,也有可能不上当。

那时候就看是系统和玩家,在固定的行军速度设定下,谁技高一筹了。

就比如现在,赵仁知道,跑回去的烧当骑兵,肯定向自己的部落报道了他的行踪。

而烧当部落肯定也派出了骑兵进行追击。

不过好在战役的上限在那摆着,烧当骑兵的速度也不会快他们太多。

所以,只要赵仁不停下来给对方机会,或者掉头送货上门,基本上不会有被围攻的危险。

再说,就算发现烧当骑兵追上来了,朝北跑回汉军营地就可以了。

然而,跑了一个小时,击杀了21名烧当骑兵之后,赵仁皱了皱眉头。

这不够啊。

理论上来说,一小时21名,一天二十四小时可以有四百多,努努力可以到五百。

但帐不是那么算的啊。

秘境里面是恒定白天,但战役不是。

按照地面上的草来看,应该是秋天,白天最多也就十二个小时。

到了晚上,击杀效率很定要降低的。

【赵仁:你坐骑多少武力的?有没有移速方面的特性?】

【苏茜:20武力,15%移速。】

……

‘行吧,富婆就是富婆。’

看到苏茜发来的消息,赵仁忍不住嘟囔了一句。

20武力+蓝色迅捷特性,除非再有欧皇,否则这已经是目前阶段最好的马了。

【赵仁:走,我们回营。】

【苏茜:好。】

击杀了一名落马的烧当骑兵之后,苏茜回复了一句,然后朝着汉军营地的方向移动。

“先把你手下的十名骑兵驻守到军营中。”

一边朝苏茜说着,赵仁也将自己手下所有普通弓骑兵,以及8名狼骑兵驻守在军营中。

这样,整只队伍的最低移动速度便达到了20点,并且在人数上略低于普通的烧当骑兵队伍。

离开军营后没多久,赵仁和苏茜便再次遇到了烧当骑兵的小队。

这次,当双方遭遇之后,烧当骑兵并没有选择逃离,而是朝着赵仁靠了过来。

“加油,挡住他们。”

“你这样的人,怎么会有女朋友?渣男!”

嘴上鄙视着赵仁,苏茜却毫不犹豫的越出队伍,朝着对面的烧当骑兵冲了过去。

没办法,赵仁自己的主要武器是弓,两个狼骑兵也是弓骑。

只有苏茜,穿的是铁质盔甲,而且武器是一根长棍。

注意到这点之后,赵仁又忍不住酸了一下。

铁甲可比皮甲重多了,所以苏茜的坐骑,起码还有一个白色或蓝色的负重或体质方面的特性。

不然早触发疲惫的负面状态了。

【烧当骑兵:来了个女人!】

【烧当骑兵:后面的三个,你们是男人还是女人!】

【烧当骑兵:让女人跑前面,哈哈!】

……

看着地图频道的话,赵仁忍不住翻了个白眼。

设计师有毒吧,这种触发对话,也算彩蛋吗?

要不是因为设计师会在这些普通兵的喊话中,穿插一些战役的秘密。

可能是行军动态,也可能是某些‘宝藏’,或者密道。

赵仁才不想去看这些npc士兵的喊话。

强忍拿着刀冲过去的冲动,赵仁开启烈焰箭法,一边以比苏茜慢一些的速度前进,一边射击。

同样这么做的,还有这支烧当骑兵队伍中的那两名烧当弓骑。

优先攻击射程内的敌人,并且在较安全的情况下,朝敌人远程单位靠近。

这就是赵仁总结出来的,基础智能情况下的骑兵作战方法。

苏茜很快便和烧当骑兵遭遇,而烧当弓骑也进入了赵仁的射程内,不过赵仁并没有立刻射击。

如果npc骑兵率先出现伤亡,那弓骑会立刻躲到敌方(玩家队伍)的射程之外,对敌方的近战队伍进行攻击。

而这个射程的判定,就是玩家目前表现出来的攻击距离。

等到赵仁和烧当弓骑距离110米的时候,双方几乎是同时举起了弓。

骑兵的基础攻击距离是100米,但系统骑兵也会计算提前量的,并且自己在改变移动的方向。

只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。

‘火毒’

‘流血’

‘流血’*2

前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。

赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。

这也达到了赵仁的目的。

因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。

如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。

所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。

同样在控血的还有苏茜。

在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。

好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。

而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。

血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。

虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。

因为会浪费时间。

同时还要和系统ai拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。

好在,这种低级战役的小兵,战斗ai比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。

赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。

汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。

一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。

起码赵仁自问他是做不到的。

这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。

不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。

只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。

也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。

赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。

赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法,躲避对方的箭矢会很累只是很小一部分原因。

主要原因就是,没人抗伤害。

他自己的武力也有13点,但重生前的他主要用的是弓,刀枪这些也用过一些,但也没足够的把握。

也是因为想到,苏茜在后世就是以一把方天画戟闻名,而方天画戟又是近战兵器,所以才试探性的询问苏茜。

毕竟,苏茜刚进副本的时候,拿的也是弓。

赵仁之前还奇怪,为什么苏茜改玩弓了。

问了下才知道,因为苏茜没办法一打五,而且二阶兵又不可能在对射中胜过三阶兵。

考虑战损过大,才临时把武器换成了弓,想着配合手下的骑兵一起打输出,偷伤害。

这次,同样花费了一个小时,赵仁和苏茜两人却击杀了42名烧当骑兵。

【系统(地图):因烧当部落出现异常兵力调动,段颎决定派军清剿(00:09:58)】

系统提示音突然响起,而且在两人的小地图上,也出现了一个黄色的“!”。

很明显,这里有任务,还是限时的。

赵仁看了下自己的小地图,估算了一下。

“别管这俩小兵了,咱们得快点赶回去。”

“嗯?”

“十分钟,咱们全力赶回去还来得及。”

“好!”

没有犹豫,听到赵仁的话,苏茜立马掉头就跑。

苏茜不知道赵仁为什么做出这样的判断,但听赵仁的话,肯定不会吃亏。

如果赵仁的判断是对的,那直接走,就没错。

即便赵仁的判断是错的。

一是,通过赵仁帮助获得的额外收益,早就比这两个人头多得多了,这点损失无所谓。

二是,万一赵仁真判断错了,按照她所了解的赵仁的性格,赵仁肯定会感觉过意不去,侧面补偿她。

里外都是赚的事,为什么不干?

而赵仁想的则是,烧当部落里那些名为烧当战士的放牧npc,可不可以触发‘秦兽的传承’任务完成度。

如果能触发任务完成度的话,那就不用把目标瞄准在三阶段的训豹上了,足可以试着冲击下四阶段的训虎。

不过,即便放牧npc不能触发,仅仅是跟着段颎的主力军偷伤害,也是很赚的。

因为有着大量羊马等牲畜的存在,烧当骑兵是没办法像之前野外遭遇那样,直接逃跑。

不管双方战斗力对比如何,烧当骑兵都会选择正面战斗。

单论抢人头的话,赵仁感觉两人一分钟怎么也能抢两三个吧?

回到军营,先取出了‘驻守’的手下。

不取出来的话,一会出现战役,这些手下就会被系统混编进其他npc队(pao)伍(hui)了。

没有玩家会允许这种情况发生。

【系统:是否接受任务‘进攻烧当部’?】

“是。”

【系统:成功加入段颎军,请在指定位置等待(00:01:32)。】

一分半的时间很快便过去,随着一阵鼓声,段颎大军出发。

【系统:获得来自段颎的军团特性‘百战百胜’,士气+10(70→80),触发状态‘士气高涨(蓝)’。】

【士气高涨(蓝):攻击速度+15%,攻击力+15%。】

【系统:获得来自段颎的统率计‘激励’,士气+10(80→90),触发状态‘士气高涨(金)’。】

【士气高涨(金):攻击速度+30%,攻击力+30%。】

【系统:获得来自‘虎皮战鼓(紫)’的激励,士气+5(90→95,00:39:58),触发状态‘狂热(白)’。】

【狂热(白):本场战斗中,溃败士气-5(60→55),受敌方统率计效果影响-5%,移动速度+5%】

见到这一连串的系统提示,苏茜认真的打开自己提示面板查看起来。

赵仁却有些失意犹未尽。

还是历史战役等级太低。

以后的剧情里,作为汉朝最后的军神,满配的段颎能在开战前直接把士气拉到120。

再加上其它统率技的加持,40武力的六阶兵能和50武力的同兵种七阶兵正面硬刚还不落下风。

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