<>但解说可能没注意到,没有中断连招的人不止布武。事实上,三寸阳光也在接续刚才的技能,看来他早就做好了两手准备。
布武还在寻找最佳的角度进行技能释放,而三寸阳光却已经先一步连出了自己的盾牌技能“尖盾”,这个技能的效果是将即将受到的下面两次伤害的百分之四十反弹给攻击者。由于三寸阳光是副手使用盾牌,能使用的技能非常有限,而这个尖盾,可以说是最佳的选择了。
不过盾牌比起布武的太刀还是有些笨重,布武自然也看到三寸阳光发动了这个技能,以他现在的血量如果自己的血幽打到了尖盾上吃到反伤效果,他是必死无疑。不过他却浑然不惧,因为算好了技能释放的角度,以现在三寸阳光移动盾牌的速率,即使他现在连出了这个技能,也绝对赶不及用盾牌挡住他的刀。
其实此刻处在上帝视角的我们也看出了这一点,不知道郑铭川是不是急于证明自己因而打得有些急躁,如果这场给对面打出一换一,那么我们之前积累的优势可就荡然无存了。
然而就在这时,三寸阳光使出了一个极有想象力的操作,他忽然将盾牌扔在地上,又快速捡起。之后顺利用盾牌接下了血幽,布武在一瞬之间被自己的高伤害技能反伤而死。
解说一时之间也有些愣住了,他喃喃道:“诶,刚才我没看错的话应该是三寸阳光必中技能的局面,盾牌完全来不及挪到布武进攻的位置啊,怎么突然之间反而布武被自己的血幽弹死了呢?说实话我有点没看清,请导播给一段慢镜头回放,我们一起重新分析一下。”
这时导播也给到了慢镜头回放,解说看了个真切,方才给观众们解释道:“哦,这下三寸阳光的操作非常极限,正常来说以盾牌的移动速率和他当时的面向,就算全力调整盾牌的位置和自身站位是不可能来得及挡住血幽的,但他却选择果断地把盾牌扔在地上,然后再快速捡起来。因为本来他的盾牌位置偏向外侧,故而布武选择将技能释放在内角侧。但重新捡起的盾牌会重置它在玩家手上的位置。也就是你捡起盾牌时,它就会出现在一个默认的角度,而三寸阳光巧妙地利用了这一点,打出了漂亮的一捡一扔,反而起到了类似让盾牌‘瞬间移动’的效果。我们其他人包括布武在内都没有算到这一手,所以比赛呈现了这样的结果。”
这场三寸阳光虽然漂亮的利用尖盾挡下了对方的技能,但也只能反弹百分之四十,另外百分之六十的伤害还是实打实地打在了他身上。虽然他血量较多,但现在也只剩下不足一半。不过能以这样的局面应战对方剩下的两人已经非常不错了,我方率先击杀了三人,而己方的三人还有一人剩下半条血。面对这种情况,我和谢流萤已经不能要求更多。
解说:“布武选手这两场打得已经十分尽力了,但李探花和三寸阳光都是怪才。加上之前登场的晴天有雨的出色发挥,现在雪城战队只剩两名选手,局势对他们非常不利。那么下面,他们会派谁登场呢?”
答案很快揭晓,他们不出意外地选择了优先派鸢飞登场,而让老将白霜压轴。
虽然登场顺序是赛前就决定好的,对方也无法预料我们的出场顺序,但雪城战队的运气倒是意外的好。枪略微被拳所克制,而本场的对局来看带有武器盾牌的玩家则会被锏完克。至于其他几场对局,则大多是五五之数,只有枪对抗弩的对局略微在兵器上占优。
作为“你最讨厌对手使用什么武器”的投票问卷排行榜第一名,锏在破防方面拥有独一无二的优势,其技能秦王愤可以在一定时间内使格挡生效时百分八十的减伤降低为百分之三十。而什么武器最以防守著称呢?很显然是盾牌。
更要命的是,其他破防厉害的武器一般比较笨重,而锏是他们当中最灵活的一个。因而三寸阳光和鸢飞的这场对局可以说是一点优势都没有,首先拿着盾牌,那么机动性相比对手便不占优,其次对方破防厉害,那么盾牌的减伤效果就会大打折扣。
不过此刻我心里倒没有过于慌乱,就算这场比赛中郑铭川打不掉对手太多血量,但作为弓箭手的师姐打锏是纯优势对局。锏对付防高血厚的武器玩家有一定优势,但面对弓箭这样需要自身机动性高才能跟得上的武器时就会显得有些笨重。所以即使这场比赛战果不理想,我也有理由相信谢流萤下一场一定会取胜,这么一来在我对阵白霜时肯定会有血量和技能方面的优势。
对局开始,没想到一上来三寸阳光直接做出了壮士断腕的选择——在读秒结束的同时,他立即将盾牌扔在地上。
解说:“三寸阳光这是打算直接不用盾牌啊,这个选择不能说错,因为纯刀客在对阵锏的时候比刀盾组合要好打一些。但那也是纯刀客,从属性角度来说,三寸阳光的属性可不是纯刀客的属性。”
《书名》的内功是在修炼时根据天时地利人和随机生成的,而另一部分属性则是根据平日的操作习惯升级是给予的。一个人的属性必然和他的武器以及操作习惯相匹配,同样,某种武器也会对应的生成最合适它的属性。
而郑铭川毕竟是一个刀盾玩家,比起一般刀客,他的防御力要更高,血要更厚,但攻击力和灵敏性上却要差上一些。所以他的属性若是直接使用单刀,打出来的效果肯定不如真正的刀客来得好。
之前也分析过了,盾牌在和锏的对局中不仅防守效果不佳,更会拖累自己的节奏。所以直接选择甩掉这个累赘也是一个不错的选择。
不过这场比赛依旧不好打,而三寸阳光现在唯一的优势,便是自己的神武“饮冰”,这把拥有温度越低伤害越高特效的武器在赛程以冬春季为主的春季赛场上大放异彩。尽管随着赛程的进行,气温回暖,但今天N市的气温却着实不高,饮冰的伤害加成虽然达不到百分之十五的最大值,但是估算起来应该也有接近百分之十的增伤水平。
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