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6月23日 十四、追随者(暂定)(1 / 1)

章节名上的日期如有修改,说明有重要修改添加,并会列出修改概要;如果没有日期的改变但本章发生修改,只是文字修改,大家可以不用看。

文章还是两天一更,如果大家有兴趣看下去的话,最好记一下关于装备等级,烹饪等级的名称,这与其它游戏或文章都不一样。

此处没有技能介绍,

一、异界背境(暂定)

曾经辉煌荣耀的异界大陆,在天灾人祸并齐下,终于被分割成了四大界,原本相通相连的四大界,也在山海变迁,时光流转间,失去了通途。所有种族被分隔散布在不同的界里,都渴望着能有一天打破界限。可是受到这一片天地间法则的影响,异界大陆的原住民甚至无法靠近界限所在地。当期望完全破灭,希望之神——艾多却突然降临,带来了新的希望,他打通了这片大陆通往其它空间的道路,一批批不同于原住民的异人投到了这片大陆的各界,他们不受天地法则的影响,可以无数次的复生,他们承担起了这个大陆一直以来的梦想。

二、四大界

1.亚太界:主要是来自中国,日本,韩国,印度及东南亚国家

2.中非界:主要是来自中东的国家和非洲各国,

3.美澳界:主要是来处北美,南美和澳洲等国

4.欧俄界:主要是来自英国,俄国等国还有欧盟国

注:公测阶段,各界中的各国也不能互通

三、种族:人族,侏儒,精灵,兽人,亡灵,野蛮人(暂定)

四、职业有战士,骑士,法师,猎人,牧师,刺客(暂定)

五、属性指标

1.体质:满10气血100

2.智力:满10魔力100

3.力量:满10物攻50

4.精神力:满10魔攻50

5.敏捷:满10速度50

6.闪避:受敏捷(多)、体质(少)影响

7.耐力:满10

8.物防:受体质(多),力量(适),耐力(适)影响

9.魔防:受智力(多),精神力(适),耐力(适)影响

10.体力:满100,制作类生活技能使用

11.装备类属性:抗性、暴击、命中全部由装备或是技能效果决定。

六、生活技能(暂定)

1.烹饪:

(1)菜肴:粗制,小烹,精炒,珍肴,传奇,失传

(2)厨师:切菜小工(精制和小烹),排档档头(精炒),酒楼掌勺(珍肴),御厨(传奇),食中仙(失传)

(3)菜肴完成度:完美,讲究,得过,糠菜(注:完成度越高则菜肴所带的效果就越大)

(4)天赋:可以提高菜肴的完成度,例如:“残影飞雪”——70%机率使需刀功类菜肴的完成度+1级

2.制药/毒:

(1)药师:采药工(初级),煮药师傅(中级),炼丹道人(高级)

(2)药/毒方:药渣(初),汤剂(初),成方(中),妙药(中),仙丹(高),天宝(高)

注:初级有很低机率可以生产出中级药,但不可能生产出高级药,但必须是具有同样治疗效果的药或毒。中级不能生产出同种药的高级种类。

3.工程:(暂定)

(1)工程师:学工,熟练工,设计师,建筑师,巧匠

a.学工:用现有的东西进行加工,如果得到使用NPC或是艾多大神认可就可以成为一件工程用具,但不能形成图纸。

b.熟练工:可以根据图纸制作小物件,也抱括炮弹,手榴弹等。

c.设计师:可以自己设计小物件图纸,一旦成功可以转卖和转教。

d.建筑师:可以根据图纸造城池以及防御工事(包括座炮等)

e.巧匠:研习了上古阵法,可以破除一切阵法,如果材料充足可以建造一定等级以下的阵法

4.采矿:上限100级,每一级都可以采不同矿,每级都有可能产出不同伴生石矿,伴生石的出产不取决于采矿级,只取决于矿脉本身。一级的可以采出100级的伴生石。

(1)矿石:(暂无具体等级)

5.裁缝:可以制作头,衣,手,裙(裤),鞋(暂定)

6.铁匠:可以制作所有武器,攻城类器具(暂定)

7.匠师:可以制作戒指,项琏,耳环(鼻环)

七、装备(职业套装涉及到职业声望任务,制作涉及到前一级或当前副本中出现的一些材料)

1.装备分部:

(1)头:防御+随机属性

(2)衣:血+随机属性

(3)左手:盾:防御+随机属性

(4)右手:攻击+随机属性

(5)裙/裤:防御+敏捷

(6)鞋:敏捷+随机属性

(7)戒指*2:暴击+随机属性

(8)耳/鼻环:命中+随机属性

2.装备档次:

(1)天然(无光):基础属性,没有其它属性,不能强化

(2)手工(绿光):基础属性*1.10,一条附加属性,可强化至10

(3)作坊(蓝光):基顾属性*1.50,两条附加属性,可强化至10

(4)官制(紫光):基础属性*2.00,三条附加属性,可强化至10(副本:8)

(5)名家(橙光):基础属性*2.80,四条附加属性,可强化至15(副本:13)

(6)天工(红光):基础属性*4.00,五条附加属性,并自带技能,可强化至20。

注意:天工只有野外BOSS和制作才有,副本没有。100级以后可以兑换天工级对抗套。

3.套装:20级开始有套装

(1)职业套装:通过职业公会的任务获得本职业贡献度兑换

(2)副本套装:请参考下面“副本”一节

(3)100级套装:必须通过“100级对抗副本”,进行兑换。

4.制作:5级以上装备可以制作

(1)裁缝:见“生活技能”

(2)铁匠:见“生活技能”

(3)匠师:见“生活技能”

注意:制作出的装备没有套装属性,达到名家综合属性超过门派同级别套装;一旦达到天工级,属性将超过副本名家级别套装;但越无法超越套装加成后的属性,如想超过,必须靠强化。

5.修理:所有装备都有损耗值,满值为100;

(1)作坊级以上可以修理,需要金钱;

(2)官制需要官制印(职业任务中有出);

(3)名家需要认证书(帮会任务或是帮贡兑换);

(4)天工级,需要天工石,采矿伴生石,包括在100级以后城市资源地的采矿)

6.强化:(暂时无特别设定)

注:副本所出套装,可强化上限比同级制作装备少2

八、副本:除装备外,还随机掉落技能和天赋书;(暂定)

1.15级:3人,单BOSS副本,出20级官制套《刺客认证副本》

2.15级:3人,双BOSS副本,出20级官制套《“冰火潭”副本》

3.35级:5人,3BOSS副本,普通版,出40级官制套(没有英雄本)《土精运输队》

4.35级:5人,3BOSS副本,普通版,出40级官制套(没有英雄本)《龙灵宝藏》

5.40级:5人,单BOSS副本,出50级官制套

6.50级:5人,3BOSS副本,普通版,出60级官制套;英雄版,4BOSS,出70名家套及65名家坐骑

7.70级:10人,单BOSS副本,出80官制级套

8.85级:10人4BOSS副本,普通版4BOSS,出90官制级套;英雄版,5BOSS,出90级名家套及85级名家坐骑

九、野外BOSS(暂定)

1.20级野外BOSS:百足蜈蚣

2.30级野外BOSS:矿灵

3.50级野外BOSS:炎火青牛

十、交易

1.街市:玩家摆摊处,固定摆摊费,但无税收。

2.拍卖行:NPC开的只接受官制以上,或是特殊物品,收取被拍物0.1%~3%手续费

3.商铺:可以由玩家向原本的店主可以是玩家或是NPC,购买。NPC的一般需要完成任务。各店铺都有不同的税率。

4.银行:主要用于真实货币,与虚拟币的兑换。等有玩家主城拥有5级城市后,将可以发行自己的货币,而汇率将由智脑进行换算,每日在银行公布,各城货币及虚拟币及现实币间的兑换。(要至100级以后才能出现)

十一、公会/城市

1.20级可建立或加入公会

2.公会可占领城市:公会达到10级,会长达到100级,会中达到100级10人以上,

3.公会令:出在野外BOSS身上

4.城主令:只能由对抗副本中的BOSS身上掉落

十二、成就加成(由于副本才完成3个设计,所以先放其中一个成就乐乐)

1.坑爹型新手村任务——“村长的后|庭”

(1)全程开100%虚拟度:“鼻子塞住了?运气啊”,称号“专业捡粪的”,气血各增加2%。

(2)以虚拟度99%以下完成的:“环保不是一句话的事”,称号“捡粪的”,气血各增加1%

(3)使用智脑最初设定方式完成的:“你是沧洲吴桥来的?”,称号“杂技新星”,速度增加1.5%

2.15级副本成就:

(1)单人单过15级副本:“你有成为神级刺客的潜质,我看好你”,称号“单身生活”,速度增加1%

(2)无死亡过15级副本:“那些怪在打瞌睡吗?”,称号“乘你睡要你命”,气血增加1%

(3)15个陷井全部侦察没有受到伤害:“你带隐形眼镜了?啥牌子的?”,称号“火眼金晴”,命中增加1%

(4)全程打断毒花:“不要打断我,这不礼貌”,称号“粗鲁的家伙”,攻击增加0.5%

(5)首杀15级副本:“第一次啊,难免痛的”,称号“痛并快乐着”,防御增加1.0%

十三、交流:使用“手机”和“耳机”

1.近距离讲话:面对面,距离不超过70米,就可以进行普通讲话,但所有70米方圆内的人都可以听到。

2.远距离讲话:超过70米,就必须使用“手机”或是“耳机脉”

(1)“手机”:进入《异界》就会每位玩家赠送一部

a.形似现实的手机,功能也与之相似,可以储存好友名以便联系;

b.可以建立多向通话,即建立通话组,以便组队时联系;

c.不同的通话形式,“手机”呈不同颜色,例如组队时,“手机”就呈蓝色,私聊时,呈粉红色;

(2)“耳机脉”:

a.是为了大家无法腾出双手时,特别附加的通迅工具,类似于“蓝牙”;

b.不同的通话形式下,“耳机脉”不会变颜色;

c.没有赠送,但可以在杂货店购买;

d.手机也有不同档次,档次决定了你可以加好友的上限,多向通话的人数等。

3.话费:远距离通话,都要收取话费;不同通话形式,话费也不同。

十四、追随者(暂定)

1.分类:战斗型、生活型

(1)生活型:拥有一种生活技能

(2)战斗型:拥有一种战斗职业

2.属性:

(1)性格:

a.一位追随者会有0~2个性格,需要通过玩家与之的接触过程中培养而成;

b.性格:性格有好有坏,例如:【愚钝】——追随者所获经验-20%;【坚毅】——追随者忠诚度每月自然掉1点。

c.改变性格:坏性格也可以靠一定办法变成好性格,好性格也有可能变成坏性格。与玩家与自己的追随者接触时的言行有关。

4.忠诚度:

(1)忠诚度满值100,每周会自然掉1点,如遇到特殊事件,会掉落相应忠诚度,

(2)低于80以下,追随者可能拒绝接受不愿意做的事,

(3)低于60以下,追随者可能罢工,

(4)低于30以下,追随者可能被放诱离,

(5)低于10以下,追随者可能自行解除追随关系,离去。

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