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第四百一十八章 酱油的出路(1 / 1)

“你们想,要是一个阵容,等级装备相仿,你的技能比他们的好,人数还多,这样要是在打不赢的话,是不是就是你们自己的问题了?”

他们也是尴尬的点了点头,既然是优势,那么凭什么打不过对面?而且同样是三人路的话,有冰魂的三人路,有尸王的三人路,都是比较强势,既然拿到了所谓的强势英雄,为什么还打不过?那就是选手的问题了。

之后叶子又说了整局的强势,整局的强势不仅仅体验在经济和经验的碾压,而且还有特殊的装备的强势一波。比如bkb,A杖,黯灭,血精石,跳刀之类的关键性道具。

这个关键性道具也是一个强势期也就是解说经常说的最强一波。最强的一波一般都是装备更新后,不留买活余地的最强一波,所有的经济全部转化战斗力。

而这样的战斗力是很关键的。

比如酱油的跳刀,这种功能性道具都是发生质变的道具,这样的酱油是没有太大的衰减的。

之后就是因为新版本造成的英雄的多样性。比如物理系和魔法系。物理系的发力期就比较晚,魔法系的爆发期则是比较早。

需要依靠局势来判断出什么装备,因为每一个时期,都是需要一个英雄站出来,承担局势的压力和变化。

而这个时候,萌萌那边也是不断传来惊讶的声音。萌萌的solo能力简直是恐怖,看到鼠标快速的甩动,精准而且迅速,简直是恐怖分存在。

而且对线的人也是感觉到异常的头疼,萌萌的影魔就是站在兵线的旁边,越靠近兵线,那么影魔的攻击时飞行距离也就越短,能够更快的落到目标的身上,造成结算的伤害,而且一级的压制萌萌也做的非常好,兵线几乎是完美卡兵,在双方都在尽力卡兵的情况下,萌萌总能够把兵线卡到自己的高地!

而且萌萌还是不断的拉扯兵线,让对方补刀的时候非常的难受。

就这样,萌萌连下了好几个人,对面几乎只能够做到影压收兵,普攻不知道为什么,总能够慢萌萌0.0001秒的感觉,总是补不到刀。

这个实在是太恶心了。

萌萌那边也是不停的传来各种惊讶的声音。

但是玛利亚那边直接和他们聊起天来了,虽然影响不如萌萌和叶子,但是也是萝卜青菜各有所爱,也有人喜欢玛利亚这样的比较开放的外国风格的女性。而且还是那种前凸后翘的nicebody。这个就有人凑过去了。但是玛利亚更多的则是在聊天,更多日常上面的事情。

叶子就算是很远,大概也能够知道玛利亚在说什么,这个女人,对付男人的手段一套一套的,而且男人的心理,甚至跟很多人的心理都能够摸得一清二楚。

这种细微的东西,也是叶子极度不擅长的。

玛利亚可以同过眼神,说话声音,身体个人习惯,表情,细微的眼神抖动,情绪变化来分析这个人的性格。

可是叶子却不擅长,叶子有点是一些基础的直觉,一些细微的观察还是会的。但是也仅仅局限于表情上面。比如说谎之类的。

要是别人说谎的话,叶子还是能够看的出来的,但是探究更多的信息的话,则有些困难了。

玛利亚的方式还是不适用其他的人,所以玛利亚来这边,则是更多的是为了,了解一下其他人。

而教学还在继续。他们突然发现自己玩了那么久的游戏,貌似都白玩了一样,对于游戏的李局方式是完全不一样的。

但是感觉比较幸运的是,alien战队现在的节奏,也就是剑圣辅助抱团推进的节奏其实还是很适合这个节奏的。

“要是单看现在的版本的话,其实主要目的也是比较明显的,节奏会逐渐的变快,比起之前的动不动就一个小时开始的比赛,现在的节奏快了很多,而且会越来越快,圣坛的出现是为了加快前期的gank节奏,在团战之后,不至于回家补给。可以更快的行动。可是这里不能够忽略另外一个问题,那就是优势和劣势的经济关系,和天赋系统。”

说道这里他们也是清楚的,优劣势的区别。

原来的时候,优劣势是没有任何的关系的。击杀就是独立击杀,根据连续杀人数量和等级来增加经济和经验,来计算损失金钱和击杀经济和经验。

现在击杀优势是有经济和经验的加成,差距越大,等到的经济和经验也是越大的。

这个是为了在后期,劣势也有可以翻盘的概率。

可是天赋系统又是怎么回事?

“天赋系统不是会改变英雄的属性和技能,为什么也是一个改变优劣势的一个东西呢?”

叶子这个时候说道,“因为很简单,天赋系统就是让你在优势的时候能够快速的结束比赛,而在劣势的时候能够拖到后期翻盘。这个就是天赋系统。当你去看天赋系统的时候,注意到的是什么?”叶子突然提问。

其他人微微一愣,然后理立刻有人说道,“技能的改变?”

“或者是特殊的效果?”

其他人也是有点奇怪,天赋系统是一个很奇怪的东西,因为天赋系统,感觉更多的就是技能的改变,出装的改变。法系,物理系,控制等等。

“其实这里面更加重要的是每秒金钱和复活时间。技能改变只能够作为锦上添花的效果,而每分钟金钱数才是最关键的。现在的版本,按照你们的习惯,经济肯定是不会平横发育的。所以酱油的经济是非常重要的。你们可以自己想,要是自己的核心在刷钱的话,那么gank的频率就会降低,gank频率降低的话,那么酱油补经济经验的地方会变的很慢而且会很危险。没有gank的话,一二号位基本上在线上和野区的时间比较多。酱油反而可能在闲置的位置,所以没有等级和经济。而酱油玩多的人也能够知道,酱油一般是怎么样获得经验的吧?”

“一般前期大部分的时间都是在蹭经验,线上的经验,或者野区屯野的经验。这个是比较重要的。之后到了中期的话,等级可以在大哥tp冷却的时候,tp塔下去收兵线,但是这个兵线也是比较少的。”875无奈的说道,这个就是酱油带悲伤。

酱油真的是一点人权都没有。但是只要团队节奏好的话,酱油也能够比较舒服。可是团队节奏不好的话,酱油的节奏也不一定会好。

对于团队来说,全部都是牵一发而动全身的,所以单独的一个人很难造成局势的改变。毕竟这是五个人的游戏。

DQ战队是一个几乎完美的团队节奏。因为团队的节奏好,所以才出现了所有人经济都不低,但是没有太拔尖的那种。

因为他们每一个人的经济都是需要一个突破瓶颈的。不管事经济还是等级,都是一样的。

其他的战队则是因为各种自己的节奏。那句话怎么说的?完美的自己的节奏。

之后两个人也是展现了自己的操作技巧。

算是一种开开眼界,真的是没有想到这两个人的手速竟然会那么快,而且那么精准。

之前他们看的比赛,都是游戏里面的操作,比如鼠标的指针的移动,还有切屏的速度。这些都是他们所惊讶的。

因为惊讶,所以感觉到惊叹。

平时看到游戏内的比赛,都会有种感觉,那就是,哇塞!这个英雄在他的手里发挥的好厉害,自己手也很痒,想要试一试。

可是这次看到之后,感觉手不是简单的痒的感觉了,而是有种隐隐作痛的感觉。抽筋的那种痛。之前也有过类似的情况,那就是地精修补匠。

地精修补匠需要的手速和频率是非常高的,可是相比之下,地精修补匠的操作可能连这两个人的五分之一都不到!

这个手速也是恐怖到惊人。感觉一般人是做不到的。

真的要去做的话,可能手不仅仅是抽筋了,而是报废了。如此高频率的操作,虽然这个局势里面用到的并不是特别的多。

这种高频率的操作,其实在前期对线的时候使用的,在对线的时候利用自己的操作,让自己处于一种优势的状态,但是过了对线期之后的话,这样的操作需要的就比较少了,那个时候等级装备起来的话,清线的速度会快很多,更多的时间就是在切屏。

虽然被比起tk这样的英雄来说,其实操作还是少一点,但是也少不到哪里去。tk的操作并不是巅峰,但是持续的时间很长,从出了飞鞋之后,需要的操作就是不间断的,一直到比赛时间结束。

可是这个操作属于极其高频率的操作,但是这个操作可能只有六分钟左右。

而且这一点可以看的出来,中路真的是健身的效果都不是很好。需要就像昨天B4战队那样,直接三到四个人去中路gank,冲塔强杀。

而且这边三人或者四人强势的话,对面也是不敢tp支援的。

这一点也是能够看的出来。

昨天中路萌萌的剧毒术士几乎被对面抓成了鬼,可是真的过来支援的仅仅只有两次!

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