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第二百七十二章 资源、政治与……战争!(1 / 1)

随着时间的流逝,率土同时开服的内测十二区发生着天翻地覆的变化,对此率土团队都有专门的人员负责记录与观察,可以说玩家们的一举一动官方是一清二楚。

开服第二天,玩家持续开拓疆土,一些游戏理解强的以及重氪玩家甚至能拿下9000~多兵力的lv5土地。

与此同时,包括公会团队在内,大多数同盟开始招揽玩家,各个大州开始出现不同的声音。

…………

开服【第三天】,玩家的势力水平逐渐呈两极分化,一头是能够攻占lv6土地的高端玩家,而另一边则是仍与lv4甚至lv3土地较劲的休闲玩家,当然占大多数的则是刚开lv5土地的普通玩家。

另外系统给予玩家的48小时“新手保护”正式消失,这同时也宣告着玩家之间的争斗就此开始!

争斗代表着玩家与玩家间产生了矛盾,这个矛盾并不是因为两人或多人间互相看不对眼,而是由于随着攻克土地能力的提升,玩家的欲望开始不断扩大,从主城周边到十多格外,从家门口到邻居家……

虽说土地的攻打难度会随着路程而变化,但“要塞”功能的解锁完美地解决了这一点,给玩家正在燃烧的“欲望”狠狠地添了一把火。

每个人都希望自己的领地都是高级土地,自己的资源产量遥遥领先,然而率土大地上的资源是有限的!

资源是一切争斗的根本!

此时亿卡就是那双无形的大手,通过控制关键的“资源”来推动游戏的进程,这甚至比提供奖励的“天下大势”进度还管用。

十二个服务器内的玩家们从开服第三天开始,不断为了高等级的土地发生摩擦。

起初只是口角,但到最后往往会起兵戈。

谁规定部队只能攻打土地的?

从新手保护消失开始,玩家与玩家间就能够互相战斗了。

有趣的是,这种战斗通常出现在邻里之间,原因无他,距离近呗……

特别是实力悬殊的邻居间,这种情况最容易发生,“恃强凌弱”在现实里都频频发生,更别提游戏里了。

值得一提的是这个时期沦陷他人的概率不高,因为没有专门的部队针对建筑的耐久度。

率土或许有邻里和睦,但大多都建立在相互“核善”之上。

玩家之间有阴暗面,也有光明面。

基于率土的“战平”机制,有些能够攻占lv5甚至lv6的玩家会协助能力不足的玩家攻打高级土地,这其中的原因可能是因为他们是好友、或者……“盟友”!

争斗会促进玩家之间的抱团,包括公会团队在内,各个同盟在第三天开始大肆收人,采取的办法也是五花八门。

有的在专门的招募频道向散人玩家发布招募信息,官方与贴吧中都充斥着类似的“广告”,不过数量有限,毕竟只是内测。

有的在本州频道不停刷着招人信息,由于熬夜党的存在,各个大州基本24小时都会有这样的聊天内容。

还有的则更加厉害,让现有的盟员在所处的区域自行招揽新成员,方式多是利诱,类似:“俺们盟有好多大佬,到时候帮你打高级地”、“盟里有小姐姐,欢迎挑逗~”、“盟主是土豪,来就送月卡!”

当然,也不乏威逼的。

周围四个方向,同属一个盟的玩家:“兄弟加xx盟不?嗯?”x4

刚打下一块lv6土地的大佬对着隔壁瑟瑟发抖的普通玩家道:“在?加盟?”。

不管是属于公会玩家的同盟,还是纯散人玩家第的同盟都开始在第三天大肆壮大成员数量。

随着大量的成员加入同盟,如何妥善治理同盟成为各个同盟盟主以及官员们心中的难题。

官方只带给玩家“同盟”的制度,从盟主到官员,有的只是权限的变化,但各自负责的义务并没有注明,换句话说在这方面率土团队只是“甩手掌柜”,一切职责分配还需玩家来决定。

于是一些擅长管理的玩家在这个时候便发挥了作用,在游戏初期简单地制定了一些官员的职责,比如管理土地的、负责外交的、负责战斗的等等,并且还像模像样地制定起了盟规。

一切就好像人类文明发展初期的时候那样,率土中出现了简单的“政治”与“法律”。

由玩家组成的同盟之间当然也存在着矛盾,官员中负责外交部分的也是因此催生的。

这个矛盾是不论本州还是外州的,但由于游戏初期关隘等级对玩家来说太高,九州就是“九个孤岛”,所以这时还是本州内部矛盾,由此引发的便是“内部战争”!

…………

【第四天】,攻打lv6土地的玩家增加,高端玩家的损伤则随着武将等级的提示逐渐降低,而这也代表着他们已经拿到了攻打野外城池的钥匙,当然只是lv3等级的。

别看城池等级只有lv3,但单单其城皮守军实力就堪比lv6土地守军,更何况还有城池中心的部队,可以说这个时期的三级城就是考验同盟实力的第一关。

什么?继续发育,不打城?

天下大势的“群雄割据i”还解不解锁?奖励还要不要?

反正那些可以白嫖的虎符玩家们是肯定是想要的,不打城就去别的盟,玩家们就是这么现实!

话说回来,拥有高端战力能够击溃守军还不行,和野外城池与玩家的主城一样,都是有“耐久度”的。

这个东西看重的是武将的“攻城值”而不是其他能力。

步兵往往比其他兵种在这块有优势,因为他们拆迁能力比较强,特别是一些被玩家们扔在仓库中的五星步兵将,比如说五星【吴.孙坚】,初始的攻城值(1级)便有“20”,并且每级能提示“2.11”的恐怖数值!

反观在这块大多数是弱势的骑兵,拿五星【魏.荀彧】举例,他的初始数值仅为“5”,成长仅“0.44”,二者一比,高下立判。

除此之外,四星、三星中也有不少攻城值高的,而且还有专门提升这方面数值的战法。

因为这种专门负责拆迁的队伍战斗力微乎其微,高端玩家对此往往不屑一顾,这时候平民玩家反倒成了香馍馍,许多同盟都会为在这方面积极的玩家提供福利。

三级城拥有2500的耐久度,对于这个时期的玩家而言必须群起而攻之,然而除了拆迁与高端站力外,还有一个要素。

亿卡无形的大手再次发挥作用,上次是玩家与玩家,而这次则是各大州内部同盟之间。

每个大州的野外城池数量是有限的!

就和真正的三国时期一样,每个州内从上到下都设有各种郡、县,而这些都会用对应位置的城池表示,三级城代表的就是最基础的行政区域“县”

比如幽州的三级城仅有“泉州”、“涿县”、“潞县”、“犷平”、“海阳”,五个。

但要知道,就连人数最少的12区“横槊赋诗”目前都有8个有实力拿下三级城的同盟,平均分配还少很多呢!

僧多肉少的情况下,同盟间的外交谈判越发频繁,一旦双方甚至多方谈不拢,战争必然爆发。

这回可不是聊天频道上的嘴炮了,而是真刀真枪的打斗了。

沉稳的一边用要塞包围三级城池,一边腾出手交战。

狠辣的谈到一半就掀桌子,高调开战,兵峰直指对方盟主。

阴险的趁机拆对方的要塞进行令敌人不胜其烦的骚扰。

可以说,第四天游戏内部乱象丛生。

不只是整个晋西北,整个率土大地上都乱成了一锅粥!

打架的打架,打城的打城,蒙头打地也大有其人。

在争斗中,初期有着团队优势的公会团体往往能够战胜甚至碾压散人建立的同盟,当然也不乏一些反例。

在一片乱象中,一区群雄逐鹿,位于扬州的同盟“大汉王朝”在五月十九日晚上八点零五分,成功拿下了内测第一座城池“泾县”!

这同时也是亿卡版率土历史上第一座属于玩家的城池,拿下它的是大汉公会团队。

随着负责观察的工作人员一顿操作,这个具有纪念意义的画面定格在了那一刻,泾县的城池介绍界面上也添上了一份对应的记录。

接下来的几分钟内,每个玩家的游戏画面上方不同飘过各种城池被占领的信息。

十二区在第四天便全部解锁了“群雄割据i”。

【第五天】,州内战斗升温,各个大州内乱大规模爆发,很多玩家都被波及。

其中,公会玩家组成的同盟大多占据了上风,开始对部分同盟进行收编,然而其他散人同盟又怎会甘心?

老祖宗传下来的“合纵连横”现在便派上了大用场,超过半数大区的散人同盟开始团结起来,有的甚至做出“合盟”的举措,就是为了抗衡在他们看来“残暴”的公会同盟。

在一片乱象中,一区的并州非常突兀地宣告了统一,同盟“大秦霸业”成为了并州最大达的声音。

其余同盟皆成为“大秦霸业”的分盟,有的甚至直接打散加入其中。

至于里面的原因,恐怕只有并州各盟主心知肚明……

值得一提的是,与“大汉王朝”不同,“大秦霸业”是散人玩家组成的同盟。

与此同时,普通玩家开始具备攻占lv6土地的能力,带特殊建筑的分城如雨后春笋般出现,而高端玩家们则能够打下lv7土地,部分强势同盟已经具备攻克四级城池的能力。

…………

【第六天】,十二区大部分大州开始统一,有的是采取“铁血”手段,而有的则依靠谈判艺术。

剩下还有相当一部分大州没有统一,不过都进入了谈判期。

少数几个头铁的还在打仗,在冷静的玩家眼中这就是内耗,损耗的就是大州实力了。

有意思的是,那些头铁州的邻居们不停地在加油鼓劲,更有甚者开始煽风点火,制造事端。

统一一的大州开始攻占四级城池,有些实力强大的一天能拿下两个。

谈判期的大州则是各管各地拿,还在打仗的就不一定了,这其中还闹出个大笑话。

某个与其他盟交战的同盟分出一半人去攻打四级城,结果由于管理不当,同盟成员只来了六成……

尽管如此,负责打城的官员还是硬着头皮宣布开打,然后就没有然后了。

城池耐久度一个小时内没打光,守军原地复活,打光主力的玩家们失去了攻打能力,城池攻占宣告失败,这也是第一个案例,只是不太光彩。

该同盟事后不仅被自己州敌人嘲讽,还被本区玩家嘲笑,甚至又被其他区的人拿去当做闲暇时的笑料,不可谓不凄惨。

但这个凄惨没持续多久,很快这个同盟因为玩家士气低迷,宣布解散,消失在率土历史的尘埃中。

【第七、八天】,各大区同盟持续攻打四级城池,实力强的已经将五级以下尽数收入囊中,并且还分配了部分给分盟。

高端玩家第二支主力部队逐渐成形,lv8的土地攻占已经不是难题。

普通玩家们也陆续开始攻占lv7土地,只是难度大了起来,原因却不是因为土地守军。

正如开头说的,率土大地的土地是有限的,因此高端玩家们先一步将lv7的土地占据,导致后面玩家无法攻占。

其实这一情况在先前几天也有,只是不像现在这么尖锐。

除此之外,lv5、lv6等级的土地也因为大部分玩家部队实力的上升开始匮乏起来。

“前人栽树后人乘凉”这种情况在率土是很难发生的,高级地就是一个萝卜一个坑,除非攻打别人的土地。

但目前各大洲都处于统一状态,也就是说玩家之间基本都是盟友关系,互相无法攻伐。

这也导致了强者越来越强,而弱者与中坚力量只能变弱。

毫无疑问,率土玩家陷入了“经济危机”!

很多玩家扒着手机屏幕看看哪里还有遗漏的高级地,lv5的也好,然而往往都是‘一片淡蓝’(同盟人的)或者“一片红蓝”(友盟人的),好不容易找到一块,结果却发现旁边有一个写着“这块我要”的要塞……

在这种情况下,割据一州的同盟盟主们开始将视线望向边境的关隘上。

他们拥有了攻打五级城的能力,而通往邻进州的关隘恰恰也都是lv5难度……

大规模战争就此拉开序幕!

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