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第一百七十七章 回归与强化(三)(1 / 1)

什么是悸?

如果说怒是改变的动力,悸就是抗拒、虚无、无视。不同于毁灭一切的那种感觉,而是将自己不愿面对的东西拒绝于千里之外的感觉,这就是悸。

人都有不相信不愿相信的东西、不接受不愿接受的东西、不做自己害怕的事情等的本能,这些都是出于悸。当悸这种情感表达在成面力上的时候,出现的本质能力就是“抗拒”。

怒是改变,表现在成面力上的本质能力是消灭——没有创造的那种消灭,彻底将一切化为不存在,甚至连不存在本身都可以消灭,堪称是无法被防御的绝对毁灭。而悸,则相对的是无法被毁灭的绝对防御,就好像两个黑客互相交手,进攻方打得风生水起,技术高深莫测,硬件设备更是强大无比——然而另一方做出的反应就是直接断网。

这上哪打去?

成面力悸就类似这种,在放弃了一切反击、牵制、甚至投降的机会后,直接用无视抗拒的概念,形成的绝对防御。

严格来说,七情中的任何一种若是在一个人身上表现到极致,那么在人类社会中,这个人都绝对是神经病、疯子魔头,没有任何好下场,尤其在悸上体现的比较明显——害怕一切,抗拒一起,无视一切,彻底斩断与外界的一切交集,作为群体动物的人类如何能适应?虽然形成了绝对防御,但这个人也将自己困在了牢笼中,直到连自己的存在都开始抗拒和害怕,最终将自己毁灭。

也许防御本身的概念,就和牢笼差不多吧。

当然以目前汪川的能力,远远不可能达到这种无视一切,抗拒一切的绝对防御,就好像他的成面力现在也无法达到焚灭一切,销毁一切的绝对攻击一样。

汪川醒来后,简单地向众人介绍了一下自己的能力,也并未在这里展示。一番强化下来,所有人也都有了些倦意,大家又是在童芙的居所聚餐之后,就散回了各自的房间。

且不提几个新人一晚上试验门内世界的各种奇妙,兴奋得睡不着觉。第二天清晨,当汪川照例醒来以后听取柯布和卡普兰这五天时间的工作汇报时,祁岩找到了他。

祁岩虽然因为策划魔都爆炸案的缘故,对化学物理、机械工程、电工通讯等等方面都有一些涉猎,但大都是为了实践、为了保命、为了躲藏而学,属于偏向应用的方面,如果说到正经的大型实验,他自己还是搞不定,只能来找汪川了。

实验,当然是针对他的游戏王卡片。

昨晚祁岩已经简单地对卡片做了一些定性的测试,比如俗称红甲的魔导战士——破坏者,因为主神并不会解释卡片在现实中的实际效果,所以他只能自己去尝试。虽然红甲出场自带魔力指示物,但其本身的效果并没有说这个魔力指示物消耗以后怎样补充,如果是卡牌游戏,一个卡组内总有代替其消耗魔力指示物,或者增加魔力指示物的其他卡牌配合,但此刻祁岩还没有一个成形的卡组,试验其本身能否通过其他方式补充魔力指示物就很必要了。

很可惜他并没有成功,但却发现了一个古怪的现象。

卡牌游戏中,卡片被破坏或者因为某些效果而被送去墓地后,该场游戏中除非涉及特殊效果,否则不会再用到,游戏者抽卡都是从卡组里抽,墓地则是存放被破坏卡的地方。

没有兑换决斗盘的祁岩并没有专门的墓地,而红甲在被破坏后,整个召唤卡片会从可以使用的金色光芒变为灰色,然而——如果祁岩愿意,他仍然可以强行将其召唤出来。

也就是说,只要他愿意,在他手里就没有什么墓地和卡组的分别,任何一张卡都是可以无限使用的。

包括他后来实验的魔法陷阱卡也是如此,虽然会变成灰色,但依然可以强行使用。

不过很快他就发现了强行使用的弊端,那就是威力会下降。

之前他就在疑惑,游戏王血统强化不需要升级,卡片兑换后也依旧不需要升级,这就出现问题了——游戏王强化难道是一种威力已经固定的强化吗?想要获得威力更大的怪兽就必须花费更多的支线剧情去兑换那些高星级、高攻高防甚至像奥贝里斯克巨神兵那样的神卡了吗?

但这种说法在魔法卡和陷阱卡上还是说不通,比如他手里的圣盾,这张防守反击陷阱卡可是不管怪兽攻防也不管怪兽星级的,只要怪兽本身没有不能被魔法和陷阱破坏的特殊效果,就一定会被圣盾的防御反击破坏。

如果真是这样,那游戏王的强化者们就没必要兑换低等级怪兽了,因为可以直接破坏目标怪兽的魔法卡和陷阱卡太多了,无视星级也无视攻防,何必再让两只怪兽打生打死呢?大家用魔法陷阱卡来对轰不就好了。

当然,两名游戏王强化者遇到一起的概率太低了,但挪到现实战斗中呢?圣盾能一下子弹死现在的钟宁,但能一下子弹死开启五阶基因锁的郑吒吗?显然不可能啊。

但陷阱卡又不像怪兽那样分级分攻防,是什么决定了一张陷阱或者魔法卡在现实中所具有的威力呢?

祁岩琢磨了一晚上没有睡觉,此刻却依然精神奕奕,他已经有了些想法,但这些想法需要正经的实验数据去测试,光凭他这样眼观耳听的定性测试已经不行了,所以他一大早就来找汪川。

听了祁岩的讲述和想法后,汪川便带着它和卡普兰来到了纳美星的另一个地方,专门开辟了一个广阔的实验场地。

首先实验的就是圣盾的反击能力,毕竟这张牌以后是要当保命牌来使用的。实验思路其实很简单,就是用大型的电磁加速器来定量地测试圣盾能承受的动能极限。也幸亏游戏王卡片在现实中并不具备卡牌游戏中那种遵循因果的目标机制,否则他们还真的没办法对卡片做实验了。

当然在这个实验中,还穿插着祁岩对自己那个猜测的测试,圣盾在使用一次以后,不管受到威力多少的攻击,都会被破坏进入墓地,也就是变灰,此时祁岩其实可以将它立刻发动,强行使用,不过威力减小的效果已经在红甲身上明显体现出来了——原本可以一剑砍穿一米厚钢板的魔导战士,强行召唤后就立刻无法砍穿一米的刚板了。

更糟的是祁岩目前还没有找到令它恢复实力的方法……当然是在他的猜测还没成真的前提下。

首先使用极低和极高的能量,轻易测出了圣盾的动能防御区间,高于七十万焦耳,低于三百万焦耳。然后就需要将这个区间逐渐缩小了,不过因为祁岩不舍得强行使用墓地内的卡,必须要等到圣盾完全恢复后才可以继续实验,这个过程起码需要八个小时到十二个小时。

接下来是旋风,不过这里的实验受到了阻碍,因为旋风本身的效果就是制造大范围的干扰场,至于这个干扰场到底拥有多少种干扰元素——抱歉测不出来,因为门内世界能凭空制造的最好的测试仪也会被干扰,无法读数。

而魔导战士,也做了简单的测试,不过主要是其战斗能力的评估,以及其魔力指示物的能力评估,然后就是将其破坏送回目的,和圣盾一样,等待自然恢复能量后验证祁岩的猜想了。

借着这个机会,汪川顺便也对自己的成面力悸做了一番测试。

悸的效果是抗拒、无视形成的绝对防御,只要不超过汪川的精神承受能力上限,任何形式的攻击都能被无视,当然,汪川觉得它肯定能像怒一样,对一些概念性的东西进行无视和抗拒,比如——距离。

不过他连怒都做不到焚灭空间坐标,悸就更不可能刚兑换就能无视距离了。

利用梦境分享装置对自己进行固定程度的催眠,单纯定量地测试悸的防御效果,数据依然不怎么理想,在汪川看来,即便同样的心悸程度,面对不同的攻击和效果呈现的防御力也不一样。不过有一点规律倒是被他摸出来了,那就是对于引发他心悸的那类效果或者事件,悸的防御力是最强的。

看来必须要尽快设计甚至兑换一套情感催眠装备了,虽然催眠装备不能让成面力获得超越其兑换价值的恐怖爆发力,但胜在稳定啊,尤其是悸这种需要时刻变化催眠方案的成面力,总不可能汪川每次被迫战斗之前,都要先做个梦催眠一下自己吧?

成面力测试结束后,时间将近中午,离午饭还有一段时间,汪川干脆把钟宁从玉宫里拉到了自己的纳美星上,给他和自己进行了基因锁的能力评测。

一阶基因锁极大程度地增强了人的反应速度,赋予了人基因深处的战斗本能,冷静专注,而且对身体的其他素质也有增幅,但不如对反应速度的增幅那么大。

这些都是表面统计数据,以汪川现在的科研水平,根本不可能从作用机理上去研究基因锁,不过他总觉得真正的基因锁,和无限恐怖原著里提到的基因锁不太一样……

就拿一阶基因锁来说,原著里也是极大地提高反应速度,赋予基因深处的战斗本能,对身体的其他素质有增幅。

但在汪川这里,他却发现了一点,一阶基因锁不仅极大地强化了自己的神经反应速度,甚至连自己的精神力都得到了极大的强化——测试精神力的设备是童芙之前就兑换的,因为汪川主持科研的关系,所以一直留在他这里——更奇怪的是,钟宁的精神力却没有得到丝毫的强化。

主神虽然没有明说,但汪川和童芙已经大概感觉到,主神所谓的精神力和人的心性、心理承受能力没有任何一毛线的关系,精神力更像是人类本来就有,只是现实科技并没有发现的一种人体内的能量形式而已,每个人天赋不同,就像每个人出生的体重身高不同,后天发育的体重和身高也不同一样。

而且在肌肉组织强度上,钟宁的一阶基因锁给予的强化要比汪川多得多,包括细胞组织活力和免疫力也要比汪川多。

至于智力……采用主神标准的智力测试仪器太过昂贵,汪川手边并没有。

无论如何,一阶基因锁拥有个体差异性是肯定的。而且光从战斗本能方面来测试,经过一系列肉搏、模拟对战、策略对抗等等,汪川在不动用光脑的情况下,竟然完胜钟宁。

这倒不是说汪川身为智者就应该比钟宁更聪明,如果基因锁对二人的战斗本能这方面增幅相同的话,汪川在这些东西上并不见得完胜钟宁,毕竟钟宁只是不擅长布局和复杂逻辑推理,并不是个傻子。片面地讨论打架技巧的话,更是比汪川强太多了,即便二人都经历过黑客帝国的格斗技巧学习,二人在不开启基因锁的情况下,汪川的格斗技巧仍然被钟宁完爆。

但开启了基因锁,二人的形势却瞬间颠倒过来,傻子都能感觉出来,汪川的基因锁好像比钟宁的基因锁要……更强大?

这是怎么回事?

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